优化游戏环节的育人功能
本周的游戏是「激光剑」,游戏是让孩子们拿泡沫棒追逐其他小朋友。考虑到人数,会让每个孩子轮流一次,担当激光剑武士。
原先的换人形式,是选择站的好的小朋友担当。最近开始换了新的轮换形式,是让上一轮担当激光剑武士的小朋友,选择下一回合的激光剑武士。
这个决策的灵感,如今很多孩子在家里都由父母老人包办一切,有的孩子什么失去了思考的能力,大人说什么就做什么,不说就不做,所以在课程中看起来很听话,其实是没有自己主观的意识。
所以新的轮换机制,培养了自己“作主”的意识,让自己进行思考与选择。
另外一个层面,孩童之间的友情比较特殊,可能有的小朋友关系比较好,有的小朋友关系一般。通过孩子们自主选择下一轮游戏的玩家,可以判断出两人的牵绊,肯定是关系要好的小朋友才会相互交接。
如果身边的好朋友都玩过的话,那他也会把玩具交给一个关系属于一般的好朋友,但是对于收到玩具的小朋友,却提升了他的好感度,紧密了两人的友情。
通过类似的形式,除了激光剑游戏,平时其他的游戏,或者任务中,也可以这样安排设置。
发布时间: 2021-12-16 09:48:02
作者: ASICS-油条